摘要:不知从何时起,继续服务型游戏用优质的内容体会来招引和留存玩家现已是职业趋势。最明显的特色就是,各大厂商开端参加可供玩家一次性耗费的游戏内容,不少游戏新推出的玩法或是新产品在玩法方法越来越像是单机买断游
不知从何时起 ,往网网易继续服务型游戏用优质的游里又使内容体会来招引和留存玩家现已是职业趋势。最明显的塞单什笼特色就是,各大厂商开端参加可供玩家一次性耗费的统活游戏内容 ,不少游戏新推出的往网网易玩法或是新产品在玩法方法越来越像是单机买断游戏。
近几年炽热的游里又使敞开手游天然不用多说 ,在最为中心的塞单什笼敞开国际探究体会上 ,根本都沿用了那些敞开国际单机高文的统活老练模板 。从前着重交际特点和数值付费的往网网易国产网游 ,也开端改动“祖先规章”。游里又使无论是塞单什笼对副本等中心玩法的优化 ,仍是统活增产减负,都更为重视玩家的往网网易内容体会。
无独有偶 ,游里又使早在两年前,塞单什笼《逆水寒》端游也现已在玩法单机化这一范畴进行了测验,整出了在网游里塞入“单机DLC”的奇特操作。
《逆水寒》单机版 ?雷火曾在《逆水寒》国际观的基础上 ,推出了一个名为“武林旧事”的单人形式 。依照官方的介绍 ,武林旧事没有任何的MMO养成要素,而且彻底摒弃了交际玩法 ,它与《逆水寒》仅有的联络或许仅仅人物和与剧情出自《逆水寒》。
第一章的“武林旧事”凭仗极高的制造标准 ,收成了超卓的口碑。剧情全程选用电影化的表演,并非常壕气地用很多过场动画用于联接剧情。战役体系在《逆水寒》的基础上悉数重构,参加了弹刀、格挡等颇具深度的战役机制 。究竟谁都想不到,一款网游会为游戏内的NPC量身打造一个专属的单机游戏形式 。
而在官方的方案里 ,武林旧事玩法将在未来会分章节继续更新,这一音讯也让不少玩家越发等待《逆水寒》的后续动作。
可谁知,这一等就是两年 。
近期,跟着黄金服的上线 ,武林旧事也总算迎来了它的“续作”——【武林旧事-戚少商】 。比较两年前的“叶雪青”篇 ,这次的新华章迎来了全方位的晋级——新的华章有着更具沉溺感的表演、更超卓的画面表现以及愈加硬核的战役形式。
从剧情层面来看,武林旧事的标准更像是主线之外 ,弥补人物身世或是剧情设定的“间章使命”。只不过,武林旧事是以亲历者的视角来展示NPC的往事 。比方开始更新的“叶雪青”篇所产生的故事正源于师姐叶雪青下山历练途中的所遇所见 。而用第一人称视角的优点就是,最大化地加深了人物故事的沉溺感 。
这次更新的“戚少商”篇天然也不破例 。本篇依旧会以连云寨大当家戚少商的视角,带玩家感触一场触目惊心的“神庙流亡”。剧情产生在现有时间线的七年之前,在一次机缘巧合下,戚少商为救满船的沧澜派弟子,与蛊医洛九言一同去奥秘的“祈日谷”寻觅解毒药材,两人由此展开了一段风险重重的冒险。
此段剧情弥补了戚少商在流亡之前的故事 ,也揭开了机甲玄奎的由来 、戚少商为何会运用沧澜门户的尺阙等许多主线剧情的疑团。
而在剧情演绎上 ,与“叶雪青”篇不同,除了必要的战役表演外“戚少商”篇并没有过多的剧情表演串联故事,而是将碎片化叙事的优势发挥到了极致 。
关卡里怪异的青铜机关、场景中的不明石碑甚至终究BOSS都躲藏着不少剧情头绪