摘要:你是否从前觉得,一款网游的后续开发,仅仅等级上限提高、地图数量扩展这么简略?你是否从前以为,在到达等级上限之后,玩家在游戏中的趣味也就走到了止境?是的,或许不久前状况确实如此,但随着后武侠网游《天龙八
你是天外江湖否从前觉得,一款网游的天龙后续开发,仅仅等级上限提高 、部成地图数量扩展这么简略 ?网游你是否从前以为 ,在到达等级上限之后,天外江湖玩家在游戏中的天龙趣味也就走到了止境?是的,或许不久前状况确实如此 ,部成但随着后武侠网游《天龙八部3》(搜狐畅游出品)的网游呈现,这样的天外江湖困境将成为前史。
《天龙八部3》是天龙首个选用“独立MOD”形式开发的网游 ,通过将独立开发完结的部成新内容与原游戏对接,完成游戏全体内容的网游成倍扩大。玩家可以在不同主题不同风格的天外江湖国际之间自若络绎,为所欲为扮演毫无相关的天龙人物,大大丰厚了游戏的部成可玩性。《天龙八部3》玩家行将体会到的“天外江湖” ,便是独立MOD开发形式的榜首个作用 。
场景沙画1 。
无心插柳的网游MOD 。
这两日 ,关于《天龙八部3》“天外江湖”的一则研制轶事撒播甚广:一款开发中的全新游戏 ,因为一次意外,被研制团队并入天龙系列著作的现有国际,成为《天龙八部3》的一部分。“MOD”本来指的是对单机游戏原作进行设定修正,来添加游戏的可玩性,根本上从未在网游范畴,尤其是MMORPG范畴呈现过,但“天外江湖”的呈现 ,无心之下宣告了首例网游MOD的诞生 。
因为自身是独立开发的产品,“天外江湖”与天龙系列现有国际布景彻底不同,具有不同的地势地貌 ,乃至不同的体系玩法,这正符合“MOD”的概念 。而彼此独立两个国际,又被发明性地无痕对接 ,玩家可以自在穿行其间,用相同的人物体会两个国际的内容 ,使本来只在单机范畴出名的MOD初次在网游开发中也大放异彩,《天龙八部3》由此成为首个得益于“独立MOD”开发技能的网游。
场景沙画2。
游戏是探究 ,不是简略晋级。
长期以来 ,为了延伸网游产品的寿数,国内开发者往往选用的是不断提高等级上限、添加地图数量等等办法,而并不是着眼于全体玩法体系的优化与丰厚 。玩家一次次敏捷地挨近100级乃至数百级的等级上限 ,收集到一切的资源和成果 ,也一次次地失掉了下一步的寻求 。究其根源 ,这样的后续开发形式,并未在根本上处理游戏可玩性匮乏的问题。
而《天龙八部3》的独立MOD开发形式 ,正是从源头掀起的一场网游革新。研制者可以彻底扔掉原游戏的捆绑,仅在底层代码相平等根本条件之下,封闭式地开发独立国际,完结后再将其与原游戏对接 ,完成数据互通。与传统开发形式比较